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【作品名】ガンダム無双2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ターンX 【属性】∀のお兄さんモビルスーツとパイロット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】 シャイニングフィンガー斬撃:ビームの刃を右腕から出して、それで攻撃。 ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボを一撃で五機くらいバラバラにできる。 刃渡りは5mくらい。別名溶断破砕マニュピレータ。 ビームライフル:ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボを五発くらいで壊せる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 バズーカ:背負ったバズーカからビーム。ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボをぶち抜き、 一撃で10機ほどバラバラにできる。即死効果が乗り、6割ほどの確率でこれが命中したロボを確実に戦闘不能にできる。 射程100m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)の1.5倍くらいの弾速。 両手両足放出攻撃:四肢を前方に射出してロケットキック・ロケットパンチ。射程50m程度、バルカン砲(マッハ2ほどか)くらいの弾速。 ツインバスターライフルを一秒くらい耐える20mのロボの密集地に撃つと一撃で10機ほどバラバラにできる。 月光蝶 :背中から100m程の光でできた蝶の羽を出し、範囲内の機械類を無力化する。 数百km圏内では意志によってコントロールされる自律砲台や20mのロボットなどが 全て機能停止(ターンXと同等性能のもの含む)。 ナノマシンを使っているとあるので、多分ナノマシンで機械の動作を阻害しているのだろう。 【防御力】20mのロボットが屯している所に突っ込んで直径200mくらいありそうな爆発を それが連なって見えるほど連続して前方に起こしながらそれを突っ切っても無傷な(OP)1stガンダムと同等以上。 また、ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルの直撃を食らっても損傷軽微で、数十秒以上そのライフルのビームを 連続照射されないと大破しないほどの防御力。 また、自分の月光蝶と同じ物に対する耐性がある。 腕とか脚とか頭とかが分裂して飛ぶのでバラバラにされても平気。 【素早さ】バルカンの弾より速く飛行及び移動でき、その速度で突っ込みながらの連続攻撃や至近距離からのビームライフル連射を 悉く防御で防いだり回避する相手と互角に近接戦闘可能。 【特殊能力】パイロットスキル:3つまで付けれて、色々な効果がある。装備するのは以下。 DG細胞:五秒ほど攻撃を食らわないと耐久力がMAXまで回復する。 闘争本能:仰け反らず、攻撃食らってる最中でも普通に動く。 エースパイロット:攻防上昇。もう計算してある。 【長所】イベントで数百km圏内のMSを全て機能停止させ、撤退させた。 【短所】ひげにやられて乗り捨てられた。後釜は武者ガンダム。 【戦法】適当に攻撃。耐久力はまめに逃げてDG細胞で回復する。 機械っぽい奴には即月光蝶。 ※ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルは、ステージとして移動できる広さからして数十kmはあるだろう コロニーをも一撃で破壊できる威力(ゲーム内のMSライブラリより) 2スレ目 884 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 18 50 01 ターンX(無双)考察 ○凄乃皇~トールギス 月光蝶勝ち ×天使 殴られて負け ○ライジンオー 月光蝶勝ち ×ゴエモンインパクト んが砲負け ○先行者~アムシペ 月光蝶勝ち ×クロスボーン ムラマサ負け ○ゼータファイナル 月光蝶勝ち △ゼオライマー~ベクター 相打ち ×リックドム~ガンダム 攻撃負け ゼータファイナル=クロスボーン=ターンX(無双) vol.5 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 01 07 34 ID yeKpL9T8 ターンX総当り 数百kmの月光蝶と数十km破壊に多少耐えれる防御にマッハ3反応 △大先行者 倒せない倒されない それ以外は月光蝶勝ち 43勝1分
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ステータス(アムロ) 経験値 D185 Fight D188 Shot D18A Defence D18C ※+40hでシャア、カミーユ、シロッコの順 ミリアルド経験値 0000D3C5 ※±40hで他キャラ MS(ガンダム) 体LV E393 体特殊装備 E395 Armor E398 Mobility E39C 左腕LV E3A3 左腕特殊装備 E3A5 Fight E3A8 Shot E3AA Defence E3AC Thruster E3AE 右腕LV E3B3 右腕特殊装備 E3B5 Fight E3B8 Shot E3BA Defence E3BC Thruster E3BE 左脚LV E3C3 左脚特殊装備 E3C5 Fight E3C8 Shot E3CA Defence E3CC Thruster E3CE 右脚LV E3D3 右脚特殊装備 E3D5 Fight E3D8 Shot E3DA Defence E3DC Thruster E3DE ※+90hでシャアザク ※LV値は表示より-1すること *特殊装備 03=パワーラジエーター 04=スピードスター FF=なし
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 戦場を駆ける紅い稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! 次はお前を戦士として、最高の敬意と栄誉で迎え撃とう・・・・・・ 一年戦争で活躍したジオン公国のエースパイロット。機体をクリムゾン・レッドに染めて戦場を駆けた事から「真紅の稲妻」という異名を持つ。しかし戦場には「赤い彗星」ことシャア・アズナブルもいるため、カラーリングから誤認されることが何度もあったという。(*1) 一年戦争ではMS185機、戦艦6隻を撃墜している。この記録はジオン公国の中では第3位という数字(*2)で、シャアのそれを軽々と(*3)超える。(*4) 武人気質の多いジオンでは珍しく気さくな人間だったが、ア・バオア・クー防衛線にて行方不明となり、軍籍を外された。 ガンダム無双2から参戦。何食わぬ顔で居座っているが現在唯一の「MSVからの参戦キャラクター」である。ヘルメットで隠れて見えないが、素顔は金髪で割といい男。中の人も相まってジェリドを彷彿とさせる。 上述の通り意外と古参だが一貫してパートナー専用。ねぇ、いつになったらプレイアブルになるの?ついでに前作ではリストラされていた。 にもかかわらず復帰組では彼のみ専用の掛け合いが存在し(*5)、1000機撃墜称賛のセリフも専用のもの(真のガンダム無双を称えるセリフ)までついている。なんだこの優遇っぷり アルティメットモードではミッション中に前述のシャア・フロンタルと3人で「誰が最強の赤か」で三つ巴(*6)状態になるミニミッションが存在する。誰が味方になるかは完全にランダムだが、うまくいけば敵同士で勝手に自滅してくれるので、適度にフィールドや敵エースをあしらいつつ状況を見てみると面白い。 さらにはプレイヤーが「赤」に憧れ、ジョニーとシャアに弟子入りを希望するという衝撃的(?)なシナリオまである。 彼のゲルググは残念ながらN4C4機。殲滅力はあまり期待できないが、ジオン大好きプレイヤーはジオン軍をパイロットにして掛け合いを楽しむと良いかもしれない。 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(レズン、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 MSV 声優 井上和彦 主搭乗機体 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) コンビネーションバースト 通常 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデン!この名・・・・・・冥土の土産に覚えておきな! 出撃 通常 真紅の稲妻の本領発揮だ!ジョニー・ライデン、出るぞ! 武者ガンダム こいつは随分と豪勢な機体だな・・・・・・武者ガンダム、出る! 僚機・パートナー出撃 任せとけって、ご期待には応えるぜ 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 あとは俺に任せな!ジョニー・ライデン、行くぜ! シャアvsフロンタルvsジョニー/味方 どいつもこいつも「赤」ってさ……俺が一番の「赤」だっていうのに! 味方機と合流 よう、大丈夫か?俺が来たからには、安心していいぜ 救援 来てくれたのかい?悪いな、手間をかけて 援護、感謝する!こちらも体勢を整える! 敵エース機遭遇 シャアvsフロンタルvsジョニー/敵 おいおい、真の「赤」は俺だろ? 総大将 俺の相手をしたいのかい?高くつくぜ! 敵エース機遭遇返し ジュドーガロードトロワプルロザミアエルソシエハヤト 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! アムロ{Z}刹那セシリースレッガーロックオンアレルヤランバ・ラル フッ……獲物がかかった! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 なかなか骨のあるやつがいるみたいだな腕が鳴るぜ・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 ザコがいくらかかってこようと、真紅の稲妻には敵わないぜ! もっと歯ごたえのある奴はいないのか!? フィールド制圧賞賛 この場に俺がいたのが運の尽きだったな!行くぜ! この場に俺がいたのが運の尽きだったな!仕上げと行くぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無理はするなよあんたがやられたら、俺たちはおしまいだ 獲物を取られたか・・・・・・まあ、おめでとうは言っておくよ 敵がエース機or100機撃墜 敵さんも腕のいいパイロットをそろえてるな油断できないぜ 味方がやられたのか?こりゃあ本気を出さないとな 1000機撃墜賞賛 たいしたもんだなさすがは真のガンダム無双ってとこか SP攻撃 悪く思うなよ! 落ちろ!! 逃げられないぜ!! 俺についてこられるか!? バースト発動 撃墜スコアは頂くぜ!! 真紅の稲妻、いくぜ!! コンビネーションバースト パートナー 勇ましいねぇ! 援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア{1st} ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ドズルマ・クベランバ・ラル ジオンの勝利のために!(ジョニー)(各種汎用セリフ) ガトー 名に恥じぬ活躍を!(ガトー)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) Aフィールド攻撃開始 味方拠点が攻撃を受けてるぜ!戻って援護だ、急げ! 受け身 やるねっ! パワーダウン くそ・・・・・・! 動けよ! 苦戦 まぐれ当たりか?今日はツイてないみたいだな 撃墜の危機 俺に本気を出させる気かい?後悔しても遅いんだぜ? 撃墜 この・・・・・・俺が・・・・・・! 撤退 チッ、しくじったか・・・・・・離脱する! プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! おいおい、しっかりしてくれよ?それじゃトップエースの称号はつかめないぜ? 登録タグ MSV ジョニー・ライデン パートナー専用 井上和彦
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※実績はXbox360版のみの要素です。 参考リンク:XBOX360 実績解除スレまとめ @Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/600.html Official Mode 1人クリア Official Modeを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Official Mode 全員クリア Official Modeを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 Mission Mode 1人クリア Mission Modeのストーリーミッションを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 5人クリア Mission Modeのストーリーミッションを5人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 10人クリア Mission Modeのストーリーミッションを10人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 15人クリア Mission Modeのストーリーミッションを15人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 全員クリア Mission Modeのストーリーミッションを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。※全キャラクターは40名 50 全ミッションクリア Mission Modeの全ミッションをクリアする。その状態でセーブすればロック解除。※誰かでクリアすればクリアフラグが立つ。そもそも1キャラでは全ミッション出現しない。 50 全巨大モビルアーマー撃墜 すべての巨大モビルアーマーを撃墜する。その状態でセーブすればロック解除。 25 パイロットレベルMAX いずれか1キャラクターのパイロットレベルが50に到達する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 10000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが10000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 100000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが100000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Total Missions 100回突破 Player RecordのTotal Missionsが100回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Missions 200回突破 Player RecordのTotal Missionsが200回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Character Libraryコンプリート Character Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mobile Suit Libraryコンプリート Mobile Suit Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Battle Ship Libraryコンプリート Battle Ship Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Movie Libraryコンプリート Movie Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 スキルコンプリート いずれか1キャラクターのスキルをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 ライセンスコンプリート いずれか1キャラクターのライセンスをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 プレイ可能キャラクターコンプリート プレイ可能キャラクターをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。※プレイ可能キャラクターは40名 50 操作可能モビルスーツコンプリート 操作可能モビルスーツをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全モビルスーツ ランク4パーツ解禁 全モビルスーツのランク4パーツを解禁する。その状態でセーブすればロック解除。 50 秘密の実績 全員と親密 いずれか1キャラクターで全員との友好関係を「親密」にする。その状態でセーブすればロック解除※選択キャラクターを除いて68名 50 全員ニュータイプ 全キャラクターがニュータイプになる。その状態でセーブすればロック解除。※NTとなっているが強化人間でもOK。 50 マスターガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除。 25 スーパーガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ上級編」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除 25 星の鼓動は愛 Official Modeカミーユ編で「星の鼓動は愛」エンドに到達する。その状態でセーブすれば解除。 25 陸の王者 ザクタンク ターミナルイベント「陸の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。※ハヤトからの「陸の王者へ」メールはエクストラミッション「最強の陸戦兵器」クリアで出現。 25 宇宙の王者 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。※ラクスからの「宇宙の王者へ」メールはエクストラミッション「ボールは友達!」クリアで出現。 25
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FrontPage PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双2 対応機種 PlayStation3PlayStation2Xbox360 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 価格(税込) PS3 7800円PS2 6800円Xbox360 7800円 TREASUREBOX価格(税込) PS3 13440円PS2 12390円Xbox360 13440円 発売日 2008年12月18日 当Wikiはどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 書き方についてはヘルプをご参照ください。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はおやめください。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ゼロが見せる未来・・・・・・俺には・・・・・・実現できる・・・・・・! 型式番号XXXG-00W0。6人の科学者がコストや安全性を度外視して高性能のみを追及して設計され、後にカトルによって建造されたA.C.初のガンダム。通称「ゼロ」または「ウイングゼロ」。 トールギスをも凌駕するスピード、ツインバスターライフルの過剰火力、危険すぎる「ゼロシステム」(後述)、それに加え当時の技術がまだゼロを開発出来る程進んでいなかった為、15年に渡って封印されていた。本機があまりにも高性能過ぎたがゆえにデチューン版とも言うべき5機のガンダムを開発し、それぞれに汎用性や実用性を強化し開発した。(*1) + ゼロシステムとは 正式名称「Zoning and Emotional Range Omitted System」。直訳すると「領域化及び情動域欠落化装置」となる。このシステムには大きく分けて2つの機能が存在する。神経伝達物質をいじくる事により通常では耐えられない痛みや衝撃を緩和させ、過酷な状況での機体制御を可能にする。さらに五感を支配し、全周囲を目で見るという高度な認識能力を得る。 システムが戦局の流れを判断し、勝利するための適切な行動をパイロットに取るよう促す。 本システムが危険とされるのは後者。字面だけ見ると大したこと無いように思えるが、実際は勝利するためならばあらゆる行為をいとわない非人道的なシステム(*2)である。そういった行動と予測結果が常時脳内に送り込まれる為、抗うだけの強い精神力を持たない者はシステムに支配され、無差別破壊を引き起こしてしまう。事実「デュオが搭乗した際は無数のデスサイズの幻覚が見える」、「技術士官のトラントは驚異的な戦闘力を得た後に廃人と化して死亡する」といった出来事まで起きており、これはヒイロやゼクスですら例外(*3)ではない。 システムからの命令をはねのけ、確固とした目的意識・感情をコントロールする強い精神力を持つ者ならばシステムを使いこなせるが、これだけの事をできる人間など僅かであり、欠陥品として長年封印されていた。 ガンダム無双皆勤賞の一機にして、元祖チート機体。 シリーズが進むにつれ弱体化調整がされる傾向にあったが、今作では特殊武装システムの恩恵で初代ガンダム無双を彷彿とさせる圧倒的な拠点制圧力を誇る。前作まではツインバスターライフルの射程が短く頼みの綱のSP攻撃もそれ程強くは無かったが、上記の新システムによってバスターライフルの射程が初代と同じかそれ以上に延長、非常に使い勝手が良くなった。 主力は発生の早さでC2とC3、射程の長さを生かしたC4とDC、固まってる敵機を一掃できるC6。今作からC6が変更。前作でCPU専用のSP攻撃だった上空からのツインバスターライフル照射になったが、ちょっと使いづらい。だが固まってる雑魚を消し去るのはこれが一番。 前作ではCSPだったローリングバスターライフルがSP2に変更、威力と殲滅力もさらにパワーアップした。JSPが少々物足りない感はあるが地上SPは受身も取られず使いやすい。 さらにメインパイロットのヒイロはLv1の時点でスナイプを習得しており、(*4)ゼロの攻撃アクションも相まって、他のパイロットに比べ序盤の殲滅力は非常に高い。 C攻撃・SP攻撃共に優秀な性能ではあるが、N攻撃は若干大振りで隙が大きい。この事からタイマン戦はやや不利。 バーストタイプの「ゼロシステム」はゲーム中では攻撃速度上昇しか記載されておらず追加効果が不明となっているが、ヒイロとゼクスのみ移動速度上昇 攻撃力上昇も含まれている。 因みに本機とウイングガンダムゼロ(EW版)はデザインが違うだけで同一機体。間違えられやすいので注意。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ヒイロ・ユイミリアルド・ピースクラフト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 ツインバスターライフル C2,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC マシンキャノン C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 200 1 DEFENSE 198 2 ARMOR 3950 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ゼロシステム 攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り N2 左斬り上げ N3 横薙ぎ N4 N3の動作のまま一回転して袈裟斬り N5 逆方向に一回転して逆袈裟 N6 飛び上がりつつ回転して竜巻斬り。2Hitする チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 両肩の機関砲発射。結構な連射力で威力も高い。レベルアップで最大5連射可能 C2 ツインバスターライフル突き 格闘→射撃 前方短範囲→前方長射程 左手に持ったのバスターライフルで突き、敵機にヒットするとそのままビーム発射。ガード崩し効果が付いており発生が早いが、突きの範囲は狭い C3 突進 格闘 前方中距離突進型 MA形態に変形して突進。単発攻撃で判定もそれ程広くは無いが、意外とSPゲージが溜まりやすい C4 ツインバスターライフルクロス発射 射撃 前後→左右長射程 前後→左右の順にツインバスターライフル同時発射。今作主力C攻撃。発生は遅いが実質十字状に撃っているので非常に広範囲かつ長射程。SPゲージも溜まりやすくインパルス装備でさらにダメージアップに。前後と左右どちらからもBDでキャンセル可能 C5 ビームサーベル 格闘 前方中範囲 ビームサーベルで斬り払い→斬り上げ。最初の斬り払いがヒットしないと斬り上げに移行しない。高難易度では斬り払いの時点でまず回避されるので封印して構わない。斬り上げからBDで空中コンボに移行出来る C6 ツインバスターライフル照射 射撃 前方短射程中範囲 前作より変更。上空へ飛んだ後足元にアラートを鳴らし、直後に上空からツインバスターライフルで照射。発生が遅く完全にフィールド制圧用で殲滅力もそれほど高くは無いが、固まってる雑魚敵を消し炭にするのに最適。僅かだが移動できるのでスナイプ装備でぜひ チャージショット CS ツインバスターライフル 前方 前作C6。最大出力で吹っ飛ばす。前作より射程は伸びたがCSの中ではやや短め SP攻撃 SP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 前方にシンプルな照射ビーム。オーソドックスだが使いやすく受身も取られない。射程は長いが範囲は狭く旋回性能も悪い SP2 ローリングバスターライフル 射撃 全方位長射程 ツインバスターライフルを分離させ自機ごと大回転しながら照射。通称「ロリバス」。威力高い・攻撃範囲広い・殲滅力高いの3拍子揃った超高性能SP攻撃。異常なまでの殲滅力で大抵のフィールドなら一撃で制圧出来、錐揉み属性なのでエース相手にも受身を取られない。驚異的な殲滅力ゆえ、レベルが上がってからはこちらが主力になる。なお、R3スティックをまわして、カメラを回転させると臨場感あふれる。 JSP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 原作で戦艦リーブラの破片を破壊したモーション。地上SPに比べ旋回性能で勝り威力や照射時間で劣る。その為どちらかと言えばフィールド制圧用。対エース相手だと受身こそ取られないが高難易度では火力不足になるので、ロリバスをメインで使用する事をオススメする ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 盾で薙ぎ払い D2 サーベルで左斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 突き DC ツインバスターライフル 射撃 前方長射程 ツインバスターライフルを分離させて2連射。バスターライフル関連の射程が伸びた為前作程重要では無くなったが以前強力。タイマン戦ではよくお世話になる。射程はCSの2倍程あるが、インパルスは乗らなくなった
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クイズ上級 五十音順に並んでます。 α・アジールのファンネルは、最大何個出現するか? A. 9個 イベント「永遠のフォウ」で、バイアランはどちらの腕でサイコガンダムを貫いたか? A. 右腕 イベント「落日のシャア」の冒頭で、キュベレイが放ったファンネルはいくつ? A. 7個 ウォーモードで選択できないステージは、次のうちどれ? A. テキサスコロニー オープニングムービーでサイコガンダムがνガンダムに伸ばしている腕はどっち? A. 左腕 オープニングムービーでサザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは、次のうちどれ? A. ジム ※映像で確認した限りでは肩が赤いのでジムですが、確証はありません オープニングムービーでサザビーのファンネルが撃墜したMSの数は? A. 6機 オープニングムービーで、νガンダムのファンネルが向かう先にいた戦艦は次のうちどれ? A. ムサイ ガンダムヘッドは、最大何本出現するか? A. 8本 ガンダム無双2をプレイしてすぐにでもできることは? A. ミッション「燃える地球」をプレイ ガンダム無双2をプレイしてすぐにできないことは? A. ミッション「サイコフレームの光」をプレイする キュベレイMk-?シリーズのライセンスを獲得するための条件に含まれないものは、次のうちどれ? A. キュベレイのライセンスを獲得する この中で、友好関係が変化する可能性があるターミナルイベントは次のうちどれ? A. ハーフムーンラブ この中で、友好関係が変化する可能性がないターミナルイベントは次のうちどれ? A. 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? スキル「ヘッドショット」を習得できないモビルスーツは、次のうちどれ? A. νガンダム ストーリーミッションのイベント中で、武者ガンダムまたは武者ガンダムMk-?に搭乗しないのは、次のうち誰? A. ヤザン 成長の結果、Shotが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. アムロとZガンダム 成長の結果、Shotが最大となるのは、次のうち誰? A. アムロ 成長の結果、Defenseが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ロランと∀ガンダム 成長の結果、Fightが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ドモン+ゴッド ターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」を見るための条件として正しいものは、次のうちどれ? A. プレイ可能キャラクターが全員ニュータイプになる 次のターミナルイベントのうち、ミッションが追加されないものはどれか? A. エマの説得 次のターミナルイベントのうち、最も上に来るものはどれか? A. 輝ける星 デモプレイでプレイヤーとして登場しないのは、つぎのうち誰? A. アスラン 特殊装備「デルタドライブ」の効果として正しいものは、次のうちどれ? A. チャージ攻撃3を強化する ドモンがマスターガンダムのライセンスを獲得するためには、最低何ミッション必要? A. 1ミッション Now Loading中に特定の操作をすることで、ハロはどうなる? A. 声を出す A. 回転が速くなる ※選択肢が2パターンあり パーソナルヒストリーから選べるミッションは、全部でいくつ? A. 32個 パーソナルヒストリーで選択できる項目は全部でいくつ? A. 72個 パーソナルヒストリーで、最初のミッションまでのFile数が最も多いのは、次のうち誰? A. シャア パーソナルヒストリーについて、正しいのは次のうちどれ? A. 最後はすべてミッション ハンティングモードで確認できないものは、次のうちどれ? A. 勝利条件 ミッション「究極のザクを求めて」をプレイするための条件として間違っているものは、次のうちどれ? A. ミッション「最強の陸戦兵器」をクリアする ミッションモードでゲーム開始直後から表示されているミッションの合計はいくつ? A. 102 ミリアルドのハイパーSP攻撃のセリフとして正しいものは、次のうちどれ? A. 頭の出来が悪すぎる モビルスーツ研究所の技術レベルを最大にすると、何が起こる? A. アストナージからお礼される ライセンスの中に、「ガンダム」に関するものは何種類ある? A. 17種類 ラクスのハイパーSP攻撃のセリフは、次のうちどれ? A. まだ犠牲が欲しいのですか? リィナが搭乗しない戦艦は、次のうちどれ? A. レウルーラ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 やっつけなきゃ・・・怖いものは全部。 あーっはっはっはっはっ!!最高だぜこりゃ! 型式番号GFAS-X1。ユーラシア連邦の軍事企業アドゥカーフ・メカノインダストリー社が開発した大型可変MS。頭頂高だけで38.07m、バックパックも含めると56.30mと「C.E.」では最大級の体躯を持つ。見た目では人型形態がサイコガンダムで変形したMA形態がビグ・ザムに近い。(*1) 専用のOSによって制御されるその巨体に相応しい数多の兵器を搭載しており、単機で1都市を壊滅させられる程の火力を誇る。しかし兵装の多さやそれに伴うシステムの複雑さから一般パイロットには扱えない代物であり、事実上エクステンテッド専用となっている。 初戦はその圧倒的な体躯と火力からすさまじい殲滅力を発揮したが、近接戦の弱さが露呈してからはかませ犬ような扱いにされ、結局は全て撃墜された。 ガンダム無双待望の参戦。原作通り数多くの武装によって広範囲を殲滅する事に特化した機体となっている。巨大MSなので簡単にやられはしない。あらゆる攻撃が周囲をなぎ払う上に、広範囲攻撃のためN攻撃とSP攻撃だけで大概どうにかなる。ステータスもARMORやSHOTの値が高くカンストさせればかなり粘る。ただし全体的に攻撃の隙が多いため、最高難度の☆8では一方的にやられる事も。 SP攻撃は全MA(MSだけど)の中でも最高クラスの殲滅力。原作再現の如く一瞬でフィールドを制圧できる。威力が高く、錐揉み属性でエース相手でも受身をとられないのもありがたい。 その性能を生かしてパートナーとしても優秀。というか正直パートナーとして活用した方が強い。先述した通り動きが鈍く、最高難度ではカンストしたARMORが数発で削られる事もあるので、ステータスをカンストした後はあまり表に出させない方が強い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット ステラ・ルーシェスティング・オークレー EQUIPMENTS 武装 対応技 シュトゥルムファウスト N1~N3 ツォーンMk-II C1(追加入力) スーパースキュラ C1 ネフェルテム503 N4,SP アウフブラール・ドライツェーン SP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 200 1 DEFENSE 190 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 左蹴り上げ N2 シュトゥルムファウスト 全方位中範囲 両腕を分離させて自機周囲を薙ぎ払い N3 射撃 全方位中射程 分離した両腕からビームで自機周囲を薙ぎ払い N4 ネフェルテム503 背部フライトユニット兼バックパックからのビーム砲で全方位を薙ぎ払い。SPゲージの溜まりも良いので優秀 チャージ攻撃 C1 スーパースキュラ→ツォーンMk-II 射撃 中範囲短射程→前方中射程 ビームで左薙ぎ払い。ボタンホールドか追加入力でさらに前方へ口からのビーム砲。範囲の広いN攻撃やSP攻撃と比べるといまいちな使い勝手 SP攻撃 SP マーク62 ネフェルテム503→アウフプラール・ドライツェーン 射撃 全方位中射程 MA形態に変形し、周囲にミサイルランチャー投下後にビーム砲の雨を降らせる。後半に極太のビームを照射、発動した位置より2回転して周囲を一掃する。えげつない程の殲滅力を誇り、大抵のフィールドが一瞬で消し炭になる程。本機がパートナーとして使った方が優秀なのはひとえにこれの性能。錐揉み属性で威力も高めなので、ガードされたり避けられなければ確実にフルヒットするのも強み
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私の使命はΖ[[ガンダム]]の破壊と、そのパイロットの抹殺! 型式番号MRX-010。サイコガンダムベースの改良機。開発はサイコガンダム同様ムラサメ研究所。当初はティターンズに所属し、後にネオ・ジオンに収集されプルツーが搭乗した可変巨大MA。 元々実験機的な色合いの強いサイコガンダムの改良機で、ジェネレーターの出力は60%弱にまで抑えられているが、軽量化や推力・武装強化がされており、総合的な戦闘能力はこちらが上。しかしパイロットもシステムの一部という思想はそのままであり、当初搭乗していたロザミアは扱いきれず暴走する。しかし続編の『機動戦士ガンダムZZ』では一転、プルツーの技量の高さにより活躍した。 ガンダム無双2より参戦。プレイアブルとしては初。サイコガンダム同様MAとしては比較的機敏な動きが可能。サイコガンダムとの違いはC攻撃がビームソードの薙ぎ払いである点と、SP攻撃が周囲射撃である点。射程距離では劣るがSPゲージが溜めやすく、割と攻撃範囲も広い為、あちらより使いやすい。 サイコガンダム同様に×二回押しでモビルフォートレスに変形。前方斉射が放てる。移動速度がやや遅いがSPゲージの溜まりも悪くは無いので、どちらをメインにするかは悩み所。 SP攻撃はリフレクタービットを展開し、ビームを全方位にばらまくというもの。なぜか攻撃後の隙が大きいが、範囲ではサイコガンダムに勝り、MA相手にもダメージを与えやすい。威力こそやや低めだがそれ以外はおおよそ上回っている。 顔や色合いがどことなくエヴァンゲリオン初号機に似ている事がたまにネタにされる。(*1)時系列的にはむしろ向こうが似せてるのか?(*2) 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ロザミア・バダムプルツー EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP 有線サイコミュ式ビームソード C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビームソード 格闘 前方中範囲 有線式の腕部を伸ばしてビームソードで薙ぎ払い。やや発生が遅いものの意外にSPゲージの溜まりが良く、範囲も悪くない為サイコガンダムとは違いガンガン使っていける。モビルフォートレス形態とどちらが優秀かは一概に言えないが、こちらはブーストゲージを消費しない SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 全方位中射程 自機周囲にリフレクタービットを展開、メガ粒子砲を反射させ周囲に乱反射。攻撃時間こそ短いが全方位に攻撃が及び、威力もサイコガンダムのSPと比べてそれ程劣っていない。錐揉み属性なので一旦ヒットすれば最後まで抜けられないのも吉 登録タグ カンスト可能 サイコガンダムMk-II プルツー モビルアーマーの脅威 ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#md517551] 「ガンダム無双2」でのマ・クベ [#lc3c93d6] ミッションモード [#ba7b0e2b] ステータス [#naeeb7b2] 台詞 [#caa7a6ac] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「キシリア 参謀」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス シャア専用ゲルググ CV 田中正彦 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「キシリアの極秘依頼」をクリアする。 条件は以下の通り シャアのオフィシャルモードクリア シャアとの友好関係が「好感」以上 ターミナル「ギレン 我が忠勇なるジオン軍兵士たちよ!」発生済(ただし読まないこと) これでプレイが出来る。 「ガンダム無双2」でのマ・クベ 何故かプレイヤーキャラになった大佐。 ミッションモードでは、渋々と補給部隊を引き連れて出現し、補給物資を狙うパイロットを撃墜すれば護衛は成功。味方の戦意が上がる。 全パイロットキャラクターで格闘、射撃、防御能力の総計最下位(700)。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 マ・クベの壷 テキサスコロニー 3 初期友好関係 良好 キシリア 不良 アムロ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 255 21/40 Shot 215 39/40 Defense 230 33/40 Total 700 40/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 あれは……いいものだぁ! 出撃(ギャン) ギャンは私用に開発されたモビルスーツだ 出撃 フフ……この戦い、先に動いた方が負ける 100機/エース/制圧(した) 無策だな……それではこの私には勝てんよ 1000機撃墜 見たまえ、私の落としたモビルスーツの数をこれであと十年は戦える…… 100機/エース/制圧(された) ぐっ……これ以上はやらせんよ! いつまで無駄な時間を潰しておるさっさと敵を押し返さんか! フィールド守備 この場は、私に任せてもらおう SP攻撃 いい音色だ HSP攻撃 CSP攻撃 やりたまえ、手伝おう 受け身 鍔迫り合い こ、こいつ! パワーダウン 苦戦 私にも男としての面子がある!そう簡単にはやらせんよ! 撃墜の危機 み、味方は何をしている!私を見殺しにする気か!? 大破 戦いはこの一戦で終わりではないのだよ 撃墜 あれは…いいものだあ! 賞賛(親密) さすがだな……あなたのその力、我々を指揮するにふさわしい 賞賛(信頼・好感) よくやった 二階級特進ものだな 賞賛(普通) 兵士が働くのは当然のこと褒めるようなことではないな 救援(親密) お手をわずらわせたようで……申し訳ございません 救援(信頼・好感) 援軍、感謝しよう……どうした? その驚いた顔は 救援(普通) 何をしていた……? ずいぶんと援護が遅れたではないか 戦闘開始(親密) お待ちください! これは何かの間違いでは…… 戦闘開始() 私が相手であれば勝てる……などとは思わんことだ! 戦闘開始(険悪) くっ……このようなところまで敵の侵入を許すとは……! 友好度上昇(普通→好感) 君を私の直属の部下として迎えよう 期待させてもらうよ 友好度上昇(警戒→普通) 少しは見所があるようだな 友好度低下(普通→警戒) あまり私を失望させんことだな 友好度低下(警戒→険悪) 君のような者に期待していたとは 私にも愚かな部分があるようだな テンションアップ(親密) 見事な指揮ですな これで負けるのならもはや天命でしょう ゲームオーバー